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戰鬥概念圖

2022 – 2023

這是我嘗試獨立開發的第一款遊戲專案。

玩家要扮演一名年輕的巫女,要在校園中解開各種怪談背後的祕密,並深入造成怪談與異象的鬼怪異空間進行淨化。

玩家由遊戲中透過拾取場景中的各種物件,附魔後轉化成除魔利器,不同的物件有著獨特的招式、技能與耐久值。考驗玩家根據敵人的狀態與武器損耗狀態來更換武器、切換戰術。透過不斷攻擊敵人讓敵人倒地,使用淨化將異空間拉回現實,最後擊敗結界弱化後嘗試拚死一搏的敵人來完成一場完整的戰鬥循環。

整個遊戲藉由解開怪談(校園故事與解密)->深入異界(戰鬥與探索關卡)->擊敗鬼怪(打敗關卡BOSS淨化異界)來構成核心循環。

後續開發中,在動作製作上略感吃力,考慮到戰鬥架構建立在多武器切換,需要有龐大的動作量,以及當時風格化渲染的教學跟案例還不太多,於是決定調整方向,轉而在既有的基礎上開發專注單一武器、寫實風格的新專案Project_dD

雖然暫時擱置了這個項目,在這段開發過程中積累的的動作設計、關卡規劃以及整體企劃的經驗也幫助後續專案的前期開發奠定了基礎。

主角設計稿

敵人設計稿

主角建模

Boss動作設計。

主角掃把攻擊動作設計。

主角直尺攻擊動作設計。

主角基礎動作設計。

主角受擊動作設計。

主角跳躍動作設計。