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BL-Rig-Tool

此插件主要為自定義綁定設計,功能包括 批量自訂骨骼顯示外型生成約束動作重定向 以及 批量重命名頂點組與形狀鍵

為了解決Blender進行綁定會遇到的問題,以及加速綁定過程所寫的綜合插件。由於常見的其他自動綁定插件在骨骼綁定上跟Unreal內的Manny骨骼還是有點差異,以及Blender骨骼跟Unreal兩個軟體的骨骼軸向不同,於是寫了生成約束跟轉換變形骨的功能。並可以搭配BL-Export-To-Unreal為轉換軸向後的骨骼輸出到Unreal。

另外一般在進行動作重定向時,一般的插件會直接進行動畫烘焙,會失去原有的關鍵幀以及曲線,於是另外寫了一個能維持原動畫資訊以便在重定向後進行動作修改的重定向功能

BL-Export-To-Unreal

此插件專為 Blender 導出至 Unreal Engine 的 骨架模型 與 動畫動作 設計。

能夠根據場景設定在輸出時自動將Blender比例轉換成Unreal比例,不用再開檔案時進行設定或後續修正。

以及能夠自動為輸出後的檔案加上前綴,和以不同模式輸出動畫。