喜歡玩遊戲,更喜歡做遊戲的獨立開發者。
總是抱著不試試看怎麼知道不行的想法,嘗試去鑽研不同領域的技術,於是具備了多項開發技能,和跨美術、程式以及企劃不同職能溝通的能力。
透過心理學背景以及遊玩過許多不同類型的遊戲經驗,可以深入理解遊戲的核心玩法、拆解系統以及分析關卡設計,並將這些思維帶到遊戲開發中,改善遊戲流程和優化使用者體驗。
熟悉Unreal Engine藍圖與系統實裝,具有獨立製作動作遊戲核心機制以及RogueLike隨機生成系統的經驗。也熟練3D建模流程,除了能製作遊戲用的角色、物件和動畫外,也能夠用Python撰寫Blender插件優化製作管線、解決轉換至引擎的技術障礙。
除此之外,也有一定的美感以及繪圖、設計能力,具備從概念設計,3D建模到引擎實裝的完整落地能力。
近期也正學習遊戲中的音樂音效混音,拓展自身技能並打造更好的遊戲體驗。