這個專案是以克蘇魯概念為背景的恐怖動作角色扮演遊戲。
系統設計上,拋棄了傳統的數值加點,設計了動機驅動的動態升級框架。角色會隨著玩家在遊戲中的行為與探索進程一起成長,藉由玩家的內在驅動力,自然地提高對於嘗試遊戲系統、探索不同地區和完成任務的興趣,並使玩家在遊戲中做出的行為和選擇都能形成正反饋。
戰鬥上以近身交鋒為核心,結合閃避、格檔與彈反等動作要素,並融入組合武器、調配藥水以及能改變戰局的祕法系統,提供玩家豐富的戰術選擇。
面對一個人要處理較多的開發量,包括遊戲設計規劃、角色場景設計、建模、動作製作、各種功能實現…等,加上設計上時常會進行修改調整。在開發過程中也有了建立較完整的GDD跟TDD,以及對各資產和工作流進行規範的經驗,確保頻繁迭代時專案仍能維持良好的架構跟彈性。
(3D及部分功能尚在進行重製優化,暫不放上進度)