WRYC's portfolio

2025

與朋友一起組隊參加自製遊戲公會舉辦的為期4週的線上GameJam做的小遊戲。

我主要負責遊戲的程式、教學關卡的製作以及進度排程。

程式部分有寫到了玩家的操作、敵人邏輯、三種技能、物件交互、UI交互、音樂音效串接以及地圖生成器。製作過程中由於地圖生成方式比較晚定下來,地圖生成器是在縮在兩天內寫完的,對我來說是一個強度比較高的開發體驗。

為了最大開發效率,在一邊撰寫對話系統時,我也順帶製作了遊戲最初的教學關卡。要生成的地圖地塊以及數值調整維持由企劃製作。

這段開發歷程感受到開發前有多預估一段時間真的很重要,開發時會遇到很多沒想到的小問題,時程很需要隨時根據狀況調整。另外也體會到在開發外,也要盡量寫出好讀的文檔或做完整的功能演示,地圖生成功能我寫的教學比較簡單,企劃會不太理解要怎麼操作。

這次經驗鍛鍊了快速解決技術問題、靈活調整專案排程的應變能力,也體會到跨職能溝通中,文件清晰的重要性。

遊玩過程

技能與互動效果測試

itch.io頁面

開發歷程分享